奇门遁甲
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兵 棋 知 识 5

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兵 棋 知 识 5                                         Empty 兵 棋 知 识 5

帖子 由 道奇微 周五 七月 11, 2014 7:13 pm

由于棋子定位的需要,兵棋专用地图并不完全是军用地形图的翻版,而要对地图要素的水平位置略加调整。例如:河流、边界线通常沿棋格的边缘绘制,以便确定某支军队从一格进入另一格时是否跨越了河流和边界。而道路则沿棋格中心绘制,因为代表军队的棋子是放在棋格中央的。当军队在两个公路或铁路格之间移动时,即被认为是沿公路或乘火车开进。如此一来,作战级别越高的兵棋,对地形的模拟越概略;而作战级别越低的兵棋,对地形的模拟越精确。这叫“大则略、小则精”,是作战模拟的原则。
2. 兵棋的棋子
在兵棋中,每一个棋子都代表一定的作战单位,或战场事件。
代表作战单位的棋子叫“单位算子”(Unit Counters)。典型的单位算子如下图
 
它上面通常标有攻击力值、防御力值、机动点值、军兵种、主要装备、作战代号、番号等主要信息,以及目标类型、武器级别、射程等附属信息。
单位番号、级别、兵种用于确定其隶属关系。例如:“10/5”、“团”、“摩”组合起来代表“摩托化第5师第10团”。单位的装备往往以其主要装备的剪影轮廓来表现,这比文字、标号更容易识别,在众多单位算子密集排列时能一目了然。
攻击力值和防御力值是对阵模拟不可缺少的参数,前者用于进攻战斗,后者用于防御战斗;战斗力值等同于攻击力值或防御力值,在攻防战斗中都可使用;空战力值、封锁力值、空地战力值属于空中单位,依次用于空战、轰炸封锁和对地攻击的战果裁决;机动点值、飞行半径表明该单位的机动能力,用于确定它在不同的地形上一次能走多远。
目标类型根据所模拟作战的具体情况而定,通常以“( )”代表软目标,这是指地面单位中无装甲防护的单位;以“[ ]”代表硬目标,是指地面单位中有装甲防护的单位。单位构成用于区分同一个单位的人员和车辆两部分,这对于确定机械化、摩托化单位的乘车或徒步两种状态很有用。兵力集中限额用于计算一个棋格中最多可以进入多少个单位。射程用于确定射击6有效范围。
空中单位算子通常标有作战半径、空战能力值、对地攻击力值、电子战能力等参数。水面/水下单位通常标有攻击力值、防护力值、航速值、防空能力值等参数。此外,单位算子的正面和背面都有不同的意义。
代表战场事件的棋子叫“事件算子”(Matter Counters)。主要用于记录伤亡、破坏、突发事件等动态战场情况。例如:伤亡算子的正反面分别标有1、2、3等数字。当某单位伤亡达 1/4时,就在其单位算子上放一个“1”数字面朝上的伤亡算子;当该单位伤亡达2/4时,就将伤亡算子的“2”数字面朝上……,当该单位全部伤亡时,就将其单位算子与伤亡算子一起从地图中拿掉,表示它被全歼了。破坏算子上印有“摧毁”、“半摧毁”等字样,突发事件算子印有“滩头阵地”、 “空降场 ”、 “瘟疫”、 “饥荒”、“暴乱”等字样,有的桥梁、隧道、机场、码头被摧毁,可以在其相应格中放一个破坏算子。建立了滩头阵地或空降场,某地发生瘟疫、饥荒或暴乱,都可以在当地格里放一个相应的事件算子。
 
3. 兵棋的规则
兵棋规则是指推演实施过程中必须遵循的依据和规范,是确保推演符合实际情况, 保证推演逼真性的重要条件。
兵棋规则包括实体约束规则和实体作战规则两大类。实体约束规则主要是指推演过程中对各种作战行动进行约束限制的规则, 如兵力运用约束规则、装备使用约束规则、环境约束规则、交战关系约束规则等。实体作战规则主要是指各种作战行动执行中所遵循的规范或依据。实体作战规则又可根据实体的类型区分为指挥规则和任务执行规则两大类。指挥规则主要是指挥机构在实施作战指挥中所必须考虑的相关依据和规范, 包括: 态势判断、目标选择及分配、兵力与火力分配、武器使用、指挥协同、效果评估等方面的规则; 任务执行规则主要指兵力和装备实体在执行任务中所必须考虑的相关依据和规范, 可分为行动控制规则和行动执行规则。行动控制规则主要是根据战场态势、自身的状态和执行的任务所做出的行动控制, 主要包括: 态势判断、目标选择、兵力与火力运用、效果评估等规则; 行动执行规则主要是执行具体行动所考虑的规则, 包括机动规则、侦察规则、武器运用规则、交战规则等。
规则主要来源于对战争经验的总结提炼和对演习、试验数据的长期积累,并结合概率原理进行设计。规则是兵棋的核心要素。“严格式兵棋”的规则周密、详细、具体,主要包括布局规则、作战顺序(回合)规则、机动规则、战斗结果裁决规则等。通常一款兵棋分为一份《基本规则》和若干《补充规则》。《基本规则》是兵棋推演必须自始至终遵循的主要规则,包括兵力兵器的调动、作战空中支援及所有基本的战斗、战斗支援、战斗保障、战斗指挥职能的裁判方法。《补充规则》对《基本规则》中的功能在各兵种、勤务范围内分别作了大量补充,对特定专业的受训人员加以详细的指导。美国陆军训练用的一部名为《第一次战役》(FIRST BALLIE)的手工兵棋,仅规则手册就有10本,总计560页,英文约25万字,译成中文约13万字。
进行兵棋推演时,对抗双方通过对棋子时间和空间上的调动,代表某个作战单位的作战行动,尔后由裁判员依据规则进行裁决,对于需要依据概率确定的战斗结果则通过掷骰子取随机数的方法来确定。这样逐步推演每一步行动,形成近似于实战的战场态势,达成与对手进行对抗的目的。因此,在手工兵棋中,骰子是裁决战斗结果的一种重要工具。例如:在战斗结果表里,某种防空武器对飞行高度为1500米的直升机杀伤概率是70%,那么,当用10面骰子投掷时,掷到的数为1—7的任意一个数时,就裁决这架直升机被击落,否则,就裁决未被击中。在计算机兵棋中,则用取随机数的方法代替掷骰子进行裁决。可见,骰子是手工兵棋最具有特色的一个要素。通过掷骰子,可以在天下一定程度上比较逼真地体现战争中的偶然性和不确定性因素。
五、兵棋的作用
兵棋作为一种研究战争的利器,它能够在提高谋略水平、辅助作战决策、进行战术战法研究与验证等方面发挥重要作用,而且它还具有一定的商业价值。
1. 兵棋能够提高我国军官的谋略水平。
自古以来,我国兵家以谋略见长,引进和研制符合战争实际情况的兵棋,有利于我国指挥军官增强提高自身谋略水平的自觉性。在训练过程中,如果借助兵棋,“战争局势”更容易设置,战略格局更容理解,通过反复变化“战场情况”来达到训练指挥人员灵机处理突发事件的能力。这种训练方式相比大规模实兵演习不但简单易行,而且灵活有趣。
2. 兵棋能够为作战提供辅助决策。
兵棋与一般的棋类游戏有本质的不同。兵棋的棋盘是对现实地图的科学抽象,兵棋的棋子是对作战力量和作战事件的科学抽象,而兵棋的规则是对战争规律的科学抽象,兵棋是建立在现实世界、历史数据和数学的基础之上,因此,兵棋的模拟结果具有很高的可信度,能够为作战提供辅助决策。二战时,兵棋已经作为辅助决策的重要工具在德、日、美等国家中运用,为战争提供了科学的预测。
3. 兵棋能够进行战术战法的研究与验证。
兵棋作为一种非常有效的研究战争的工具,同其他作战模拟系统一样,可以用来进行战术战法的研究与论证。我国许多军事院校将沙盘用于作战模拟。然而,兵棋推演和沙盘推演有很大不同,那就是兵棋推演是建立在数学的基础之上,定量分析占很大比重,而沙盘推演是建立在经验的基础之上,定性分析占很大比重。因而,兵棋推演较沙盘推演更加具有科学性、可信性和精确性。从这种意义上说,兵棋推演将有可能取代沙盘推演成为我国军事人员研究战术战法的重要工具。
4. 兵棋还具有一定的商业价值。
兵棋除具有其军事价值意外,还具有一定的商业价值。在这两年中,电脑兵棋游戏已经在一些网站上出现并引起了不少军事爱好者的关注。对于手工兵棋而言,它将有可能成为普通人日常生活中一种有趣的消遣工具,而对于电脑兵棋而言,兵棋游戏将有可能成为一种流行的网络游戏,这必将会给兵棋开发商和网络公司带来丰厚的利润。

道奇微

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